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第二十七章 无限空雷

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果不其然,只见祝清浊眼神一动,双手随之翻舞,屏幕中的红丸便再起一记踢腿,而后身上“嗤”的一响,竟是直接打断了招式的后摇,身子一扭便是一记后撩飞腿射出,直接瞬闪至了武离控制的角色面前,将其踢出了一瞬的僵直。

“完蛋!”

武离也没想到这女人到手的“资源”用得这么欢快,居然毫不犹豫就用了一次“BC”!

所谓“BC”,实则是这个游戏中的又一个设定——“DRIVE”系统。

解释起来可能稍显繁冗,倒是可以一言以蔽之,即“中断技能后摇系统”。

该条能量处于“怒气值”的上方,呈绿色细条,能量增加的条件是“攻击命中对手或让对手防御”,挥空、空格并不能增加。

刚才那一发“超级稻妻踢”所积累的少许“BC”值,便被祝清浊用在了这一次进攻当中。

武离还理所当然地认为她会等这玩意儿蓄个一半左右再用上,因为大部分人都是这么用的,却没想到她起手就用起来了。

僵直一出,祝清浊便轻重拳.交替摁动,并不时轻摇摇杆,令红丸将金给压制在了版边位置。

而且祝清浊对攻击节奏的控制非常精妙,一波压制下来,武离居然连防御的空隙都抓不住,更别说精防反击了。

飞速地瞟了一眼武离,见他一直在寻找着空隙,祝清浊又忍不住勾了勾嘴角,双手再动,屏幕中的红丸便一个后翻撩起长腿,电光从天而降,将金再次定在了原地。

接着……就发生了一些令人瞠目结舌的事情。

这一招乃是浮空技,武离所控制的金中招后会漂浮而起,而就在那角色浮空而起的瞬间,祝清浊的双手便好像鬼畜了一般飞速而富有节奏地舞动起来。

而屏幕中的红丸,也像是定在了半空之中一样,不断地重复着向下出拳的动作,每一拳都会绽出球形雷光,而武离控制的角色受击之后,又会因为技能判定而向上浮起了那么一丝。

于是乎……那角色便一上一下地将自己的身体甩动起来,看上去就像是在电一条跳动的咸鱼似的。

“是‘无限空雷’啊!”

身后的几位小哥还是有识货的,当即就轻轻惊叫出声。

这种技巧看上去非常赖皮,好像就是靠着那莫名其妙的判定进行无限连一样毫无技术性。

然而……事实却是恰好相反。

这种技巧需要极强的节奏感,且需要在上一次技能的后摇期间便预先输入下一次技能的指令,而预输入过程中若是有那么一丝丝的偏差,其角色便不会有任何反应,连击也会随之停止。

有那么些高手,可以连续使用这种“空雷”达十次左右,可次数越是往上叠加,肌肉的疲劳便会让动作变慢,或者由于紧张而加快了动作,两者同样都会让连击断去。

而像祝清浊这样连发了近二十次的“空雷”,已经足够让后面的几位小哥儿惊掉下巴了。

前面有说,该游戏存在“连击修正系统”,所以到了后面,祝清浊的每一次“空雷”都只能削去武离的一丝丝血量了,但她还是乐此不疲,甚至还趁势转过头去,对武离抛了一个媚眼。

“什么意思?”武离眉头一皱,心道:“这女人是挑衅我?”

“算了……”祝清浊忽然轻轻说了这么一句,便停下了手中动作,操作角色向后退去了一段距离。

而武离控制的角色,则在起身后扶住了脑袋,身体摇摇晃晃着,更是有两个金色的星星在其头顶环绕起来。

当眩晕值积累到了某个程度,游戏中的角色便会处于“眩晕”这种极长的僵直DEBUFF之中,什么也做不了。

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