第56章 吸血技能的玩家
2016-03-09 作者: 润宝
第56章 吸血技能的玩家
于是,剩下的就很简单了,没有瞬逝技能的若殇,幻影斩对我也没有效果,那他还凭什么跟我战斗呢?固然,他输出很高,可是两个必杀对我都没有效果,一个鬼步一个真视将他的两个必杀封得死死的。所以,在这场决斗中,若殇站劣势。
台下的观众呢,基本上都傻眼了。这种级别的战斗,又是凭空消失,又是幻影攻击,又是瞬间躲闪的,在以往的游戏中难道不是高等级的技能么?现在不过仅仅是游戏初期啊,这些逆天的技能都已经出现了?所以,在这些玩家看来,我跟若殇的战斗,已经超出了新手的这个范围。或者说,两个高手更合适一些。
不过等他们认识清楚了情况,判断出局势之后,笑容开始逐渐出现在他们的脸上。为什么?显然,因为看似华丽的实力相当的战斗,事实上我占上风,占优势。这就足够了,这个讨厌的若殇也该失败了吧。毕竟,浅蓝小镇还不是他说欺负就能欺负得了的。
100秒后,我的生命剩下80%,若殇仅仅只剩下不到15%,甚至不到我所掉的生命。当然,这跟他本身的血量也有关系。我的生命值是615,在这个阶段已经算是低的了。可是若殇,他的生命总量不过仅仅只有485。而且,这个家伙不管是自恃还是操作,都很高。加上他的武器还有一个被动技能,不屈。每累计攻击7次,即可恢复生命值50,并给对方造成等量伤害。换言之,很bt的一个技能。或许在pk中价值不大,但是放在刷怪上面,那效果就出乎预料了。
攻击七次,回复50点生命值。平均计算一下的话,大概就是每攻击一次能够恢复7点生命值,并且给对方造成额外的7点伤害。或许有人会说,吸血同样可以在攻击的时候恢复生命值,而且出现暴击的话,吸血的效果才明显。大概是吧,不过你忽略了一个问题,那就是吸血的幅度是多少。
在这场决斗之后,我专门搜索了一下相关的资料。截至目前,天堂战队中拥有吸血技能的玩家,愿意公布自身数据的是七个。平均下来,吸血的幅度大概就是10%左右。而现阶段玩家的平均攻击是多少?43.81075,就算45好吧。那么,一次攻击下去你才能够恢复4.5生命,就算四舍五入也才5点而已。并且,你在吸血的同时,并不能享有攻击加成。
另外,在这七个拥有吸血效果的玩家中,有四个是属于法球效果的吸血。什么意思呢?这么说吧,代入魔兽的话就更好理解了。一般情况下,一个玩家可以同时拥有一个法球效果,一个专属效果,一个副手效果和一个辅助效果,无限个被动效果和光环效果。也就是说,法球,专属,副手和辅助,是不可叠加的,一个玩家在一般情况下只能拥有一种。如果你的法球效果是吸血,那你就只能放弃掉其他效果的法球,比方说火焰,寒冰。换言之,如果你拥有一个寒冰法球效果,那么吸血法球就没有效果了。
代价很大,不是么?法球也算是天堂战队的一大卖点,这一点借鉴了最成功的一款游戏,魔兽争霸。所以,法球还是留给更需要的状态吧,比方说残废,比方说冰冻。吸血的话,怎么说都有点可惜了。因为,吸血最划算的方面,还是刷级。而若殇的不屈,属于被动技能,这个技能是没有上限的。那么,他就多了一个选择。也就是说,他可以在拥有一个法球效果的同时,还能叠加不屈的吸血效果。
虽然是个好技能,不过还是那句话,这个技能更适合刷级而不是pk。嗯?我是怎么知道的?这个要归功于天堂战队的pk系统了。切磋模式下,战败的话一点损失都没有么?其实也不是这样。切磋模式下,胜利者可以选择获得对方技能的查看权。也就是说,你战胜了我,那你就有权利观看一下我都有什么技能。言外之意呢?当然就是我打赢了若殇。
不过显然并不是现在,因为还剩下不足15%生命的若殇,他并不打算就此认输。竞技场上有这么一个不成文的规定,以一敌百。我说过这个吧,就是说在一场决斗中,你可以任意选择对手的数量。当然,对手也可以选择任意数量面对你。不幸的是,若殇并没有什么决斗准则而言,而且他的队友,刚好就是在竞技场内。
“等什么!上啊!”即将被我收割生命的时候,若殇红着眼睛对旁边看戏的两个队友吼道。对他来说,获胜没有任何荣耀。战斗中,就只有胜负,仅此而已。或许是被若殇抓着什么把柄,或许是若殇的人格魅力很大,反正那两个队友,拉尔夫和樱之魔法在犹豫之后,还是选择了站在我的对立面。也就是说,让我1v3。
“三打一?”看到这个阵势,我有一点犹豫,不过并没有离开。从某种角度来说,任何人都相当一次拯救世界的英雄。即便不能拯救世界,至少拯救个什么东西会让他们感到很舒心。当然,我也是其中之一。握紧武器,我只是牢骚了一句:“that’sfair。”