再有一个就是国内的网络实在是太贵了,因此陈宇很是苦恼,一般的网吧电脑房也是不愿意花这么多钱去安装宽带.
那动辄数千上万的钱一般人还真是拿不出来.
再有就是那网速很坑爹,让你欲哭无泪,所以很多人只能默默的玩着单机的红警,星际战争之类的单机游戏.
为了这个问题,不仅仅是耿志华还有廖子海,慕容青青以及慕容萌萌等人一起商讨了很久,那就是网络版本的要开发,单机版本的也要开发,只是单机版本的开发可以阶段性的开发,然后便宜卖出去.比如第一阶段的斗破只需要十块钱,这个价格绝对是和市场上的山寨游戏光盘贵不了多少.
当然这里是网络下载之后激活码的价格,如果是实体光盘的话,是需要十五块钱的,五块钱的光盘刻录费用.
联发科是靠着cd起家,对于这个光盘自然不会陌生,而且光盘到了现在,成本真的不高,只是有些人因为没有网络或者实在是受不了下载的龟速,导致在网上下载有些少得可怜.
但是早先也说了,陈宇不打算以此开发玩游戏,而是准备开发游戏包的方式,按照章节.[,!]的形式推出.
这样不仅能够缓解个人电脑配置的压力,还能营造更多利润.
当然这一点肯定会被骂的,但是这又能怎么样呢?!
你不接受可以不玩的.
反正没有人拿着枪逼着你要买这款游戏,一个愿打一个愿挨,买不买都是你自己的事情,和他人没有任何的关系.
然而游戏的开发也不是一番风顺,游戏引擎虽然先进,但是考虑到现在国内的计算机情况,还是精简之后再精简.
最后精简到和网页游戏差不多,当然这是指后世的网络游戏,就像是百度强势推出的"大天使之剑"一般.
画质虽然不咋地,但是玩起来还是可以的.
这也是目前点星能够做到的极限了.
在这个还是以文字加画面为主的游戏时代,这种游戏已经划时代了.
单机游戏也不是那么好弄的,虽然没有宽带的限制,但是计算机硬件的限制可是不分单机和网络游戏的.
只要是画面质量太高和引擎设计的太先进,对硬件的要求都是很高的.
一般来说设计的硬件都是定做的,也就是比这个市场上销售的还要好一点,硬件厂商专门为这些人做了一系列的优化设计,可以说要比市面上的好很多.
但是价格也要高出许多.
但是真正高技术的人会在乎这些钱么?!
即使到了后世14年的时候,硬件需求也是如此,特别是做特效的,基本上都是用服务器来制作,很多时候一些特效都是租用超级计算机来完成的,这也是为什么特效的成本一直持续升高降不下来来的原因.
消耗实在是太大,硬件需求实在是过高.
而且一般的影视或者游戏美工的电脑他们淘汰之后三年也不过时.
这一点可以说是没有任何意义的.
因为陈宇当时身边就有一个朋友从一个朋友手里淘来的对方淘汰掉的计算机,但是三年之后性能依旧是强劲,和主流电脑没啥区别.
不过让陈宇一直很蛋疼的就是到底是先退出网络游戏还是先退出单机游戏这是一个很蛋疼的问题.
单机游戏如果先退出的话,那么网络游戏的内容剧情就会遭到进一步的曝光,对日后的推广发展有很大的影响.
因为很多人认为单机游戏玩过了,网络游戏也差不多.抱着这种想法,网络版本的斗破将会丧失很多的用户.
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