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668章 战神帕奇维克陪你玩

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这个cha件比前巅峰此前一直使用过的施法打断cha件有更优秀的判断机制,玩家的治疗法师每一次都会正确的施放出去不存在被打断一说。这也间接的更加的符合了治疗的5秒回蓝机制,使治疗的续航能力大大加强,也不会存在任何过量治疗。最重要的是做为帕奇维克的治疗职业来说,他们以前需要盯着三个t的血量来判断他们的施法,但是现在他们只需要不断的点设置好的按钮就可以轻轻松松的完成正常的战斗治疗。可以说这个cha件让原本难度非常难的战神帕奇维克的战斗难度一下子下降一大半,只要团队的装备不是太差,他们面对这个

oss就只是时间问题。

而按照张明的吩咐他们将这个cha件命名成帕奇维克陪你玩,不过当张明着这个cha件心里却想着,那个喜爱玩游戏的帕奇维克现在没有多少好日子活着了,巅峰推掉它势在必行。可以说这一次的胜利应根归根于科学的胜利,简单的科学就可以让一件原本非常复杂的事变成非常的无脑,比如这个帕奇维克陪你玩cha件。最后张明的记忆也告诉张明,这个cha件效果确实太逆天了,所以在一段时间之后暴雪就关闭了那个cha件函数接口,那个时候的团队就只能靠人力自己打了。

不过也正因为这个原因,张明心里对这个cha件还是有着一股抵制的想法,毕竟现在的巅峰不是普通的一般公会,而是作为一个要冲击世界fd的团队。如果巅峰用了这个cha件推掉

oss是会简单很多,但是却也失去了锻炼一次团队整体实力的机会。以往有这种情况的时候,张明都会放弃暂时的冲击fd,优先锻炼团队为主,更何况这一次世界fd已经没了,巅峰也没必要冲的太猛。于是最后他打算先将cha件的事情隐瞒下来,继续按照土办法完全靠人力来打挑战帕奇维克,实在到了时间不够的时候再用,不过他心里也相信巅峰应该不会走到那一步的。现在就只能希望巅峰团队能给他信心,不用自己搞出来备用的帕奇维克陪你玩的cha件也能尽快的干掉帕奇维克,继续朝后面走下去,毕竟巅峰的时间真的不多了。

其实他知道现在的巅峰并不是自己的素质水平不够,主要还是因为积累的经验太少,对于特殊的情况处理方式不够,同时对法力续航的问题也多少有点问题。而按照现在的时间来,巅峰大团如果想推掉战神帕奇维克起码至少还需要一天时间,如果他们今天开荒的顺利他们也许能见后面的老二,但是如果不顺利可能就得继续等待一天了。于是简单的收拾一番之后,巅峰就开始了他们在纳克萨玛斯里第五天的开荒了,这一天他们的目标很明确,就是推掉那个号称战神的帕奇维克,不过他们并不知道他们的会长心里还有着担忧,他们也不知道他们今天的行动会在他们会长心里对他们的认可度有所改变。

而这一次巅峰的在憎恶区的小怪上就显得有经验的多了,他们很快的就顺利的解决了昨天还让他们很头疼的小怪,再一次的站在了战神的房间里准备继续挑战这个纳克萨玛斯战神。然而战神帕奇维克的难度还是比较高的,尤其是对一个经验并不是很多的团队,巅峰开荒的头几个小时也是灭的有点惨。不过几个小时之后团队又重新熟悉了帕奇维克的战斗节奏之后,巅峰的每一次开荒就有了不错的进展,每一次他们的战斗时间都在一秒秒的增加,他们对战神帕奇维克的血量也是越打越低。

而张明见这一个情况之后,心里也算是彻底放心了,帕奇维克陪你玩cha件巅峰应该是用不到了,巅峰应该可以在接下来的时间正常推掉战神帕奇维克。就像他以前推测的那样,巅峰从熔火之心一路走到现在已经经历了太多,他们的人员素质经过淘汰选拔也换过了好多次了,现在每一个会员都可以说是国服的高端玩家。虽然战神帕奇维克的战斗并不简单,但是只要给巅峰这些玩家一定的时间,他们就能彻底掌握它。而至于那个张明此前特意准备好的cha件帕奇维克陪你玩,虽然巅峰用不到并不代表别人用不上,张明打算等巅峰打过

oss之后,让y*y用y*ycha件的名义将这个神器cha件发布出去,就当是他给国服的福利了,让国服的公会在帕奇维克这里不要被卡着太久,增加所有的天朝公会的整体竞争力。

而当巅峰的这第五天开荒进入到了晚上的时候,巅峰对帕奇维克的的战斗进程也是越来越顺利了,他们现在已经多次打到20甚至是0之内。更是有几次将整个战斗拖到了7分钟的狂暴时间,不过那个时候因为帕奇维克的血量多少还是有点多了,最后没有

ush掉,而张明也并没有采取风筝战术所以巅峰这几次就只能着帕奇维克百分之几灭团了。不过这几次的灭团也还是说明巅峰在这这上面准备的还是不足的,虽然后来几次采用了挂龙头和哈卡心的方法尝试冲击,但最后还是失败了,他们除了在治疗和三个2t上的偶尔小失误上,dps还是有着一定的不足。

于是张明就开始从dps人员身上下手准备了,因为战神帕奇维克有着60万的血量,战斗时间只有7分钟,按照现在巅峰的人员配置,20个dps没人必须在7分钟打到万的伤害才合格。而根据此前巅峰大量的dps数据资料显示,基本上同一个水平的各职业的dps也是不相尽同,其中近战职业里的狂暴战士简直是逆天了打破了盗贼标杆的传统,有着20到25万的伤害,绝对超标了,至于盗贼也有到0万的伤害,个人的cao作水平和武器还是有很多的因素,不过总的来说他们并不拖dps后tui。而在远程职业里,传统的远程dps标杆法师和盗贼差不多,也是在到0万左右中规中矩;不过其他的术士和猎人的表现的就相对差一点了,在2万到万左右,基本不及格或者是勉强及格。

最后巅峰的20个dps人员里除了少数必要伤害几个的猎人术士外,剩下就是清一se的狂暴战士盗贼法师了,而其中好多法师还被张明忽悠的去用火法来打,毕竟火法打好了dps还是比冰法要高的。而那些被换出去的dps也是明白的张明的意思,其实他们并不是打的不努力,实在是职业有差距,毕竟盗贼和法师当dps标杆已经早就深入人心了。于是他们也在幻想着自己的职业以后也能出现在dps第一的位置,但是他们心里也明白这个事情也许有可能永远不会发生,不过张明却知道这是这个事情并不是不可能,毕竟以后的版本各职业才会更加的合理,但是现在就只能这样了。而重新调整过dps人员配置的巅峰团队打起来dps节奏明显快了很多,接连几次他们在灭团的时候都打到了0以内。所有人也都知道他们离推倒

oss不远了,不过他们还是有着一个新的问题,或者说是一个一直没有解决的老问题现在出现了。

……

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