oss的一点皮毛都没有伤到就彻底的输掉了。这一次的灭团也是让是所有人都感觉到了一丝丝的恐惧,有些
oss他们开荒一次心里就有谱,知道只要再打上一小会他们就能打过
oss。但是这一次他们感觉的却截然相反,似并不算太难的
oss但是他们打起来却困难重重,其实这种难才是真正的难,很多人这个时候心里已经有了感觉,不要说这一周恐怕就算下一周他们面对这个
oss的压力也会非常的大。
“嗯,刚才我们打的还是不错的,只不过这个
oss的情况确实要比我们想的难的多,这个
oss的难度设计有点夸张了。不过既然暴雪已经设计成这样了,说明他们的意思就是这样的,我们想从其他的方法找渠道是没有可能的,只能是尽快的提高我们自己到可以打这个
oss的地步。现在我们总结一下刚才的情况,这几个小怪的技能比较单一,一个暗影箭伤害不高而且还可以打断这个对我们不应该是一个问题。另外召唤地狱火的问题也就不说什么了,它们是肯定会召唤地狱火的,不过在一些细节方面上我们还是要注意的。地狱火坠落时将在目标玩家的0码范围内造成2625-75的火焰伤害,地狱火对目标施放造成2700-00火焰伤害的火焰冲击,还对玩家肉搏,造成物理伤害。一个导魔师在同一时间最多拥有2个地狱火,地狱火的存在时间为分钟,时间到了地狱火就会自动消失。”
“所以对付地狱火还是老办法,一开始的时候丫头你不要跟着大团在一起,你专门过去到那三个小怪的旁边随便输出。等到地狱火一出现的时候,你就可以放逐加恐惧,只要拖住一分钟这些地狱火自然会消失的。等到出现了两个地狱火的时候,丫头的放逐和恐惧都用完的时候,第二个术士在过去帮忙。最后一个技能你们应该也见多了,这些家伙血量不足50%的时候就会加血,而且其他旁边的小怪也会加血,所以以后我们打的时候不光要注意当前目标的打断,还得注意周围其他的小怪的打断。还有就是打完第一个地狱火导魔者的时候,第二个地狱火导魔者的t也就是泡泡你主动的把那个家伙拉过来,一来方便我们能更快的投入到输出,二来也可以让第二个小怪和第三个小怪之间的距离来开,这样以后再打的时候就不会有许多打断多个目标的问题了,也能最大程度的减少我们的失误。”
“最后就是时间上的问题,本来我的意思是0秒钟你们可以解决一个小怪,最多分钟我们就可以完全解决5个小怪。但是实际情况却不是这样,我们虽然还不至于分钟打掉一个小怪,但是也得要40多到50秒左右的时间,5个小怪加上其他的跑动的时间这就需要花上4分钟到5分钟。但是
oss从一开始的放逐形态到真正的解放出来也就只需要2分钟的时间,也就是说正常情况下我们想打掉这个
oss的思路就是。在
oss出来之前的2分钟之内就干掉这5个小弟,这样
oss出现的时候我们也可以非常轻松的和
oss打,退一步说我们没有实力在2分钟之内打掉5个小怪,至少也得打掉个到4个的小怪,要不然我们真的不好打。我刚才想了一下我们的dps配置还是有点不合理,但是也没办法我们的实战经验还是太少了,所以我就先不调整了,咱们再多打几把到底哪里出了问题,我们再做调整。”
而这一次灭团之后,张明也是在跑尸和恢复加
uff的抽空中,开始给所有人介绍起他们目前的情况,以及刚才开荒分钟带给了他们什么。于是他也是就着他们刚才打的小怪地狱火导魔者的情况开始给所有人讲解起来,其实这些地狱火导魔者对于巅峰来说并不算太困难,技能也都是很简单的,他们想打掉这些地狱火导魔者还是非常轻松。但是难就难在他们的dps还不是足够大,而且
oss给他们的时间也还是太少了一些,他们现在除了装备上的缺口实在太大了,就算战斗模式摸得再清楚几乎也没有任何的转机了。而从刚才的战斗情况里,张明也是发现了一些的问题,目前巅峰的人员配置还是有一些差错。不过张明想了一下,他们现在差的不是一点半点,就算现在对人员继续有所调整,估计离下一步能见较大的进展都得有一个大问题。于是便干脆决定不做任何的调整,就用目前的人员配置情况继续开荒,能打成什么样就算什么样了。