不过出乎所有人的意料,刚才在海公公冰霜状态的时候,他们才刚刚战斗到第7秒钟的时候,就是来了一个那个具有弹射效果的水墓技能。虽然这个水墓并没有给巅峰带来很多的麻烦,但是多少也是群体aoe技能,这个技能在冰霜易伤de
uff叠加之后肯定会是一个大杀伤性的技能,战斗进行的长了绝对不可小时。但是当孟小凡意外的让海公公提前变换了属性之后,他们也是等了半天都没有见有任何新技能出现,尤其是类似水墓的大范围性的技能。甚至是所有人之前想的0秒一叠加的易伤de
uff这个时候也是根本就没有再动静,好像它就是一直打算在0%就结束了。
“先不要议论这个印记怎么涨了,这些等会战斗结束后有战斗记录分析一切就一目了然了,大家加快速度赶紧把这几个小水给我打掉了。我们不能再拖着了,再拖下去对我们绝对没有任何的好处,dps稍微加快一点,还有你们法系dot职业也可以玩玩多目标输出吧,你们给所有的目标都挂上dot肯定能提高不少的dps。另外灭神你要注意了,你现在就给我定好
oss不要动,我们这边有治疗刷你的血,你把握好你的节奏就行了,别给大团添麻烦。”然而当海公公变成毒性海公公5秒钟之后,所有人的腐蚀印记也是突然的叠加到了第二层,从0%也是一下子变成了25%,而不是所有人之前想到的20%,来这并不是每0%这样的叠加。不过张明却是再这个时候提醒所有人,易伤de
uff固然重要,但是现在显然不是谈这个的时候。于是被张明这么一说,所有人也是不在计较这个小问题了,而是将注意力转移到了海公公在自然状态下的特别技能以及他们还没有杀掉的那几个小水,这才是他们接下来会不会灭团的关键。
不过也就在所有人的自然易伤de
uff叠加高第二层打的时候,海公公也是终于使出了它在毒素状态下的特别技能,突然目标一切换然后丢出了一个绿色的冰箭--脏脏淤泥。与之前冰霜状态的水墓不同,这一次自然状态下的海公公使出的技能并不是有大范围型的技能,而是对大团里随机目标丢出了一个长达24秒的de
uff,效果就是使法术伤害和治疗效果降低50%,在未受印记影响的时候每秒受到500点伤害,享受印记影响加成,而且这个技能不属于魔法也不属于诅咒,唯一的消除方式可能就只能是无敌或者盗贼的暗影斗篷再或者就是死掉。
而当这个技能被丢出来之后,其实多少也是让所有人稍微的松了一口气,水墓那个技能算是对大团杀伤力比较大的技能,但是这个肮脏淤泥的技能却只是对单一目标使用,在易伤状态并不太多的情况下,这个技能并不算严重,就算易伤很严重可能死人也只是死一个人不会死上很多人。而现在偏偏就是巅峰最为紧张的时候,治疗要注意刷好mt的血和团血,而dps要赶紧打掉小水然后继续回头输出
oss,一切都太紧张了,好在这个技能并没有让他们的情况更为糟糕。这样起来,在海公公自然状态之下好像是要比冰霜状态要简单上许多,所以人也是想着要不然就干脆这个自然状态一直打下去算了,怎么说这个状态也是要好打的多。不过张明却告诉所有人,他们必须要找一个平衡,要不然mt扛不住
oss不说,但是那个
uff的伤害越来越高而且治疗效果还减半,他们就因此会减员。
当战斗进行到接近分钟,也就是海公公切换到毒素状态到了45秒钟的时候,巅峰大团所有人也是终于升高了第三层的自然易伤。而这个时候所有人的易伤也是从25%一下子就升高到了50%,这完全超乎所有人的想象,如果说刚才易伤还不算什么,但是现在这些易伤可就真的是不能小视了。而这个时候场面上还是有一个半的小水元素没有打掉的,张明也只好继续催促他们加快dps,哪怕打ot了都成也得尽快把这些小水全部干掉,要不然后面可能他们真的没有时间去输出
oss本体了。其实不用张明说所有人也是很明白这个道理,于是所有人也是全部发起疯来的打,甚至饰品大招什么的也是干脆在这个时候就使用了,一个个都将自己的技能伤害砸到了前面的那些小水身上。最后他们也果真是在第4层自然易伤
uff之前解决完了所有的毒素小水,将战斗的重心重新转移到了海公公身上来,不过这个时候巅峰大团的状态已经打了一个非常大的折扣了。