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第28章:军队建设,系统兵种

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比起刚刚创建,甚至连一个正式的名字还未命名的情报机构。由泰森和庄士敦共同管理的民兵队伍显得就正规多了。

虽然也明白精兵策略的好处,但显然目前村庄要技术没技术,要底蕴没底蕴的情况根本不适合也组建不出精兵。

于是,便借着当初“一亩换一丁”的策略将招募来的一万多轻装全部编练为民兵。平时种田、采石、伐木。

每过一阵子便轮换训练一番,再加上各家自备的武器,到也凭空得到了一万多战斗力不会太差的军队。

虽然这种几乎和普通农民没什么区别的军队战斗力很令人怀疑,想来也不可能对付得了女真人甚至是稍微正规一点的明军。但好歹一万多的数量在那!如果不发生大规模溃逃,拼死力战的话到也会是一份不错的实力。

当然,家业的守护肯定不能靠这些战斗力不可靠的民兵,那些虽然在命令下不会溃逃,但装备和训练也无限接近于0的系统村民自然也不能依仗。

所以,唐业在解决了其他问题后便开始了军队的建设。

……

以前玩游戏的时候唐业并没有注意过,而如今当自己真切的处在了明朝末年,每日建设后他才发现《帝国与文明》这款游戏中科技还是相当落后的。

火枪大炮这些东西根本没有,除了渔船和简陋的小型商船外海上单位也接近于无。

在军事力量方面——长戟兵、盾兵、连弩校尉、轻骑兵、羽林将军、狴犴、女娲。这七种兵种便是中国方面的所有军事单位。

且不说与现实中花样百出,搭配灵活的诸多兵种比较。就是与其他诸如《罗马帝国》、《帝国时代》等系列比起来都还差的很远。

在原本的游戏中,中国阵营的兵种便靠着数量和兵种克制来夺得战斗胜利。每一种单兵实力在整个游戏中并不出彩。

而这种需要兵种搭配才能发挥出战斗力的军队也就意味着建设军队过程中需要消耗更多的资源和时间。

可如今,虽然没有了游戏中的城市等级对兵种建筑的限制。可兵营等军事单位的价格却是高的离谱!

以村庄目前的财力和物力,唐业也只好暂且放弃后面较为强大的兵种。在一座村庄旁建设了步兵营、弩兵营。

两种兵营,其中步兵兵营可以训练转化长戟兵和盾兵两个兵种。

在现实化之后,很多游戏化的设定显然不可能再继续存在,长戟兵和盾兵的数据看上去也简单了许多。

名称:长戟兵

简述:使用长戟作为兵器的步兵,训练有素,能够熟练英勇的进行步战。

科技:竹木扎甲(可升级)、皮盔(可升级)、长戟攻防八式(可升级)

所需:青壮男性1人、粮食1石、蔬菜0.5石、白银2两。升级后消耗增加,需在武器坊内制造扎甲、皮盔等装备。

名称:盾兵

简述:手持巨型盾牌的低攻击兵种,多在结阵防御时使用。

科技:蒙铁盾牌(可升级)、铁片扎甲(可升级)、耐力增幅(可升级)

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