这样一来不同宗派的同一历史/剧情人物相互撞车的情况自然难免发生,甚至有些热门角色人手一份都很正常,不过你要是觉得这样会不会造成千篇一律的审美疲劳或者其他尴尬状况,那未免太小看三位主脑大大的荡漾了。
——为了保证每一个玩家宗派中的每一个历史人物或者剧情人物都是独一无二的存在,主脑们专门设计出了“人物模板进化系统”,也就是后来最受玩家们追捧的“历史/剧情人物养成系统”!!
这个系统详细解释原理的话很麻烦,简单的说就是每个“历史/剧情人物”在加入门派的时候,都会有数种不同的“初始模板”供玩家选择,不同的初始模板,将来的发展侧重和各属性的成长率也各不相同,就好比如果林东现在为自己宗派的董奉选择了“武斗侧”,他可能培养出一个魔鬼筋肉人来;而如果他选择了“辅助侧”,最后培养出来的可能就是一个完全的技术宅(囧)。
另外除了“初始模板”不同之外,由此衍生的“人物称号”、“天赋属性”、“技能树”和“分支修炼方向”也是完全不同;另外还有肯定会大相庭径的“修炼功法”、“装备”、“道具”、“法宝”和“成长背景”等等;再加上以上每一项都有上万种不同的选择,如此众多的不同选项搭配加在一起,组合出来的数字根本就是无穷大,也保证了游戏世界中绝不会出现两个一模一样的“鸡蛋”。
事实上随着每个人物的成长,不要说选择了不同初始模板的历史/剧情人物,就算是同样选择了同一初始模板,并且都走上了相同分支发展途径的历史/剧情人物,最终获得的技能、天赋都会是截然不同的,所以如果玩家遇到两个同为医师,但是行医手段却完全不同的董奉,那根本不需要感到吃惊或者意外,因为这才应该是理所当然的常态才对。
当然了,主脑们如此费力的设计出一个全新的系统,自然不会仅仅是为了满足某些玩家的收藏癖那么简单,它们有着更为荡漾的目的,这就涉及到了“历史/剧情人物养成”的另一个重要内容……吞噬进化!
要知道,所有的“历史/剧情人物”在未加入玩家宗派之前都是设定为绝对不可伤害的,但是他们加入玩家宗派之后却可以击杀了,无论是在宗派战中还是在野外都可以击杀!!而击杀了这些历史/剧情人物之后,他们必然会掉落“人物卡”,将这些“人物卡”交给同名人物,他们就可以通过特殊手段进行吞噬进化,从而部分甚至全部吸取对方的能力,达到强化自身的目的(吸收项目包括但不限于属性、称号、技能、天赋甚至修炼功法等)。
举个例子来说,林东现在招募了董奉,有可能今后他在进攻某个宗派时会俘虏到对方宗派的董奉,又或者是在野外遇到其他宗派招募的另一个董奉,这些“董奉”其实都是真正的董奉,但是他们的能力却可能完全不同,林东如果击杀了这些董奉,就会获得他们的“人物卡”,只要将这些“人物卡”交给随想宗的董奉,供其吞噬吸收,随想宗的董奉就有能获得另一个董奉的能力,至于具体获得多少能力,则和双方向性有关,一般来说发展途径越接近的则吸收率越高,甚至可能完全吸收——也就是说,理论上甚至可以培养出真正全知全能的全才!!
【可以想象,在将来如果某个“辅助侧”的董奉忽然间轰出了“武斗侧”董奉的专属技能,把你直接轰杀成渣的话,那一点也不奇怪,就算他忽然放出一个“亡灵魔法”都不奇怪,甚至他忽然变身妖族也不奇怪……这种无限的可能性,正是让玩家们充满期待甚至为之疯狂的一个重要内容,也是当初官方主页隆重推出的一大卖点。】
……自己养成的历史/剧情人物,自己专属的历史/剧情人物,可以无限吞噬进化的历史/剧情人物……
好吧!林东才不会告诉你,其实他当初就是被这个设定吸引进来的!!更不会告诉你,他现在已经迫不及待的希望有其他玩家能招募到其他的“董奉”了!!
不过不管将来怎样吞噬进化也好,林东现在非常纠结,他必须考虑清楚给自己的“董奉”选择一个什么样的初始模板。
未来无论进化到什么程度,“初始模板”才是一个历史/剧情人物的根本所在,它不但关系到该人物今后的主体发展路线,还关系到宗派对其的定位!
仅仅招募到某个历史/剧情人物可不行,重要的是他还要在宗派里发光发热发挥作用才行,其实对于玩家掌门来说后一点才是最重要的,毕竟谁也不可能花费了大价钱,招募一个完全不适合自己的花瓶来当摆设……要知道这些历史/剧情人物可绝对不“便宜”啊!
但是现在该选什么呢?
——“武斗侧”、“道法侧”、“辅助侧”、“魔幻侧”、“行政侧”!!
既要考虑到宗派需要,又要兼顾人物发展,还要彰显个性,暗藏奇兵……林东继续纠结中!!
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以下不算字数:
应该选择那种发展模式,读者大大们的了解已经和林东一样多了,大伙讨论一下吧,嘻嘻~~(*^__^*)……最后笨笨大声的求一下收藏和票票,本周裸奔,能不能有成绩就看推荐榜了,一切就靠大大你们了!!
现在的票王居然是笨笨自己,这让笨笨情何以堪啊!!